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Comparer les modèles dans l’Arène

Envoie une même demande à deux modèles, évalue leurs réponses et choisis comment poursuivre le chat.

4 min de lecture

Le Mode Arène compare deux modèles à partir du même message. Les deux côtés utilisent l’assistant de chat et le même contexte de départ. Choisis une question dont tu peux vérifier la réponse : une préférence ne suffit pas à établir l’exactitude.

Lancer une comparaison

Ouvre un chat privé, puis le menu + de la zone de saisie et choisis Mode Arène. Un chat partagé ne peut pas entrer dans ce mode. Choisis les modèles sous Modèle A et Modèle B, puis envoie ton message. Tu peux sélectionner deux fois le même modèle pour observer les variations, ou deux modèles différents pour comparer leur comportement.

Pour commencer, fournis une source courte et une demande précise, par exemple : « Liste les trois décisions de ces notes de réunion et cite la phrase qui justifie chacune. » Conserve la même source, les mêmes instructions et le même format demandé des deux côtés.

Le même prompt traité par deux modèles, avec la rangée de verdict en dessous.

Chaque réponse apparaît dans sa colonne. Le message est admis pour les deux colonnes ensemble : une limite d’utilisation qui l’arrête l’arrête pour les deux côtés, jamais pour une seule colonne. Attends qu’elles soient toutes deux terminées avant de choisir un verdict ; les boutons restent indisponibles tant qu’un côté répond. Le délai fait aussi partie du résultat. Si un côté échoue, sa colonne affiche l’erreur et le tour ne peut pas être jugé : les quatre boutons de verdict restent indisponibles tant que les deux colonnes ne contiennent pas une réponse terminée, tandis que Quitter sans verdict reste disponible. Examine l’erreur avant d’en tirer un jugement sur la qualité.

Évaluer les réponses

Vérifie les faits dans la source, le respect des instructions, les informations essentielles manquantes et les corrections nécessaires avant utilisation. Une réponse plus longue ou plus assurée n’est pas forcément meilleure.

VerdictQuand le choisirLe chat continue avec
A est meilleurA est plus utile ou plus exact.La colonne A.
B est meilleurB est plus utile ou plus exact.La colonne B, et la zone de saisie passe au modèle B.
ÉgalitéLes deux répondent aussi bien à la demande.La colonne A.
Les deux sont mauvaisAucune réponse n’est acceptable.La colonne A.
Quitter sans verdictTu ne souhaites pas noter ce résultat.La colonne A, sans verdict.

Chaque choix termine la comparaison à deux colonnes. Le message suivant est envoyé dans le chat conservé. Réactive l’Arène pour comparer à nouveau : une égalité ne maintient pas les deux colonnes actives.

La réponse de l’autre colonne est écartée et rejoint la corbeille de l’organisation, où un administrateur peut la restaurer comme chat à part entière jusqu’à la fin du délai de grâce de rétention. Elle n’apparaît plus dans ta liste de chats ni dans la recherche, et un lien vers elle indique que le chat n’est pas disponible.

Retrouver le feedback enregistré

Lorsque les deux modèles ont répondu, le verdict alimente l’analyse des retours de l’organisation. Les administrateurs peuvent y examiner les verdicts de l’Arène et les comparaisons entre modèles. Un tour où une seule colonne a répondu n’est jamais enregistré : le verdict est refusé, si bien que l’analyse ne contient que des comparaisons de deux réponses terminées. Quitter sans verdict n’ajoute aucune note.

Essaie plusieurs questions représentatives avant de conclure sur un modèle. Un bon résumé court ne prédit pas forcément ses résultats sur du code ou de longs documents. Les préférences de l’organisation incluent aussi les tâches des autres personnes.

Débloquer une comparaison

Si un modèle manque, consulte le catalogue des modèles pour vérifier son fournisseur et les règles d’accès. Si les boutons de verdict restent indisponibles, les deux générations doivent d’abord se terminer, ou vérifie que les deux colonnes affichent une réponse terminée : un côté qui a échoué ou n’a jamais répondu ne laisse rien à comparer. Quitte alors sans verdict, corrige la cause et renvoie le message. Un échec peut venir des identifiants, de la disponibilité ou d’une règle : utilise la cause affichée pour décider quoi corriger avant de réessayer.